- 凌飞江湖 ( http://p.lfjh.cn/bbs/Default.asp ) -- 事务区 ( http://p.lfjh.cn/bbs/ShowForum.asp?ForumID=3 ) --- 本人认为江湖中的弊端 ( http://p.lfjh.cn/bbs/ShowPost.asp?ThreadID=55 )
作者:上官凌 玩了这么久也发现了不少问题,现在有几个问题是蛮重要的,至少是对于支持江湖的人来说. 1,对人实行动武.现在就只要你武功比别人一点高,哪怕真的是1点,你就比别人厉害,他们打不了你多少体力,你一下子就能打他们很多,完全不考虑到别的,也不综合起来,我的个人意见就是要全面考虑.把体力,内力,武功,攻击,防御,等级,全部都考虑进来,再计算出对人的杀伤力. 2,对于攻击和防御.现在的攻击和防御就靠泡的时间加上去,等你一下线就恢复到以前,这样对与长时间支持江湖的玩家不公平,辛辛苦苦泡来的东西,你一下线,全都失踪了,我和清风的意见就是看等级加攻击和防御,比如0-10这个层次每生1级加多少,11-20级这个层次加多少,有别的层次划分也可以.当然是级数越高加的自然越多.至于具体加多少就靠站长去计算了.这也是鼓励他们支持江湖,有助于江湖发展.有付出总有收获麻.
作者:笑清风 ---笑清风
作者:黯然挥泪
作者:无情杀手 那样怎么可以啊,我很辛苦泡了那么高的级别就没有用处也太另人灰心了吧. 本来就想说动武光靠武功不合理呢.要把攻击\防御还有内力容入进去进行调整呢! 支持修改.
作者:黯然挥泪
作者:风的使者
作者:上官凌
作者:砚雪 关于暗器,我们已经决定近两日就着力修改,不会再光用钱就可以杀人 至于攻防的问题,我们会综合考虑再做调整......
作者:花好月圆
作者:南宫小妹 暗器哪里是关键啊,那就是不允许等级低的打人啊,哪里会有这样的江湖啊?只是他们的体力太低了。哈哈~
作者:南宫小妹
作者:云的港湾
作者:砚雪 上限和功防都随等级增加而累进增加 |