本人认为江湖中的弊端
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作者:上官凌
发表时间:2007/9/1 0:54:01

玩了这么久也发现了不少问题,现在有几个问题是蛮重要的,至少是对于支持江湖的人来说.

1,对人实行动武.现在就只要你武功比别人一点高,哪怕真的是1点,你就比别人厉害,他们打不了你多少体力,你一下子就能打他们很多,完全不考虑到别的,也不综合起来,我的个人意见就是要全面考虑.把体力,内力,武功,攻击,防御,等级,全部都考虑进来,再计算出对人的杀伤力.

2,对于攻击和防御.现在的攻击和防御就靠泡的时间加上去,等你一下线就恢复到以前,这样对与长时间支持江湖的玩家不公平,辛辛苦苦泡来的东西,你一下线,全都失踪了,我和清风的意见就是看等级加攻击和防御,比如0-10这个层次每生1级加多少,11-20级这个层次加多少,有别的层次划分也可以.当然是级数越高加的自然越多.至于具体加多少就靠站长去计算了.这也是鼓励他们支持江湖,有助于江湖发展.有付出总有收获麻.


作者:笑清风
发表时间:2007/9/1 1:15:49

        我很支持攻击和防御的增加方法,级别不同,那是有泡点数为证的,要是大家各升一级真的增加同样的攻击和防御的话,我是坚决不会认同的,要知道上了100级后泡点是多么的辛苦,我现在升一级要18000点,大家泡点数是一样,我容易吗?按级别段来区分加的攻击和防御,越往上加的攻击和防御就越大,这是很合理的,也很科学的。

                                                                                             ---笑清风


作者:黯然挥泪
发表时间:2007/9/1 1:20:21

说的很有道理啊.要是没有等级区别是不是就不需要那样泡了啊.武功也要练,练这练那的真的很麻烦,现在不靠等级现在道简单了啊.那样电脑可以解脱了~~


作者:无情杀手
发表时间:2007/9/1 1:23:39

那样怎么可以啊,我很辛苦泡了那么高的级别就没有用处也太另人灰心了吧.

本来就想说动武光靠武功不合理呢.要把攻击\防御还有内力容入进去进行调整呢!

支持修改.


作者:黯然挥泪
发表时间:2007/9/1 1:31:43

没有等级区分,真的让人感觉白费工夫啊.大家会觉得这样就没有意思啊.那状态里还写明什么越来越好听的称呼啊做什么啊,就为这?还是请凌飞考虑下大家的感受啊.毕竟在这新江湖是辛苦泡上来的.高的几个人也为新江湖做了很多贡献的.


作者:风的使者
发表时间:2007/9/1 1:54:04

现在的这种情况不错啊.我认为很好啊,那是江湖支持我们后玩的玩家,等于刷新了.现在要看武功,不看等级,只要大家练好武功才是真正的高手啊.


作者:上官凌
发表时间:2007/9/1 9:52:22

还有暗器,也是我以前说的那点,现在还是和一样的数据一样,没什么限制,总而言之,现在的江湖无论你的武功,等级有多低,只要有钱,就能杀比你等级高很多的人,这样对于江湖今后的发展很不稳定.


作者:砚雪
发表时间:2007/9/1 9:55:26

关于暗器,我们已经决定近两日就着力修改,不会再光用钱就可以杀人

至于攻防的问题,我们会综合考虑再做调整......


作者:花好月圆
发表时间:2007/9/1 13:02:46

是改改了哦


作者:南宫小妹
发表时间:2007/9/2 11:02:11

暗器哪里是关键啊,那就是不允许等级低的打人啊,哪里会有这样的江湖啊?只是他们的体力太低了。哈哈~!~清风啊,你玩那么久有没有玩出什么名堂来啊。什么都要靠自己练还玩鸟啊。动武光靠武功的吗/靠平时泡点又没有的。不要玩这鸟江湖了。那边都没有人聊天。你回来玩吧,那边你的号不是也90几级吗?过来啊,我传你经验啊。


作者:南宫小妹
发表时间:2007/9/2 11:03:32

记得叫上你的朋友一起来啊 。把你那边的30亿给我用用吧!~我给你些好的卡。


作者:云的港湾
发表时间:2007/9/2 11:54:24

晕撒,攻击和防御都不算动武因素的吗?等级高的也加的一样的吗?我都没有仔细看过撒!~


作者:砚雪
发表时间:2007/9/3 10:24:06

上限和功防都随等级增加而累进增加


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